重生在即 最终幻想14:重生之境十大改变

10. 制作和采集

这一系统同样经过重新设计变得更加易于掌握,同时更加有趣。新创建的角色默认为战斗职业但玩家可以在游戏中在完成教程任务后转为采集制作职业。

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《最终幻想14:重生之境》将在本月展开首次测试,而由盛大(更多厂商)代理的国服《最终幻想14》也将以这一版本为基础,关于新版本已经有无数的报道了,今天就把它的主要新特色归纳为10点。

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1. 全新的客户端

虽然看起来与原版没有本质不同,但《重生之境》是史克威尔艾尼克斯完全重新制作的,从技术角度来说,《重生之境》与原版是两款不一样的游戏,也有着不一样的技术要求,换句话说,《重生之境》是为能够在多的平台上运行而设计的。

2. 新的UI和操作体验

PC和PS3版本的《重生之境》将为各自的玩家提供相应的UI和操作设定,全新的UI更加简洁且完全可定制,此外还解决了旧版响应过慢等问题。

3. 改进的引擎,暂不支持DirectX11

《重生之境》的引擎经过改进和进一步优化之后在配置要求不变的情况下提供更出色的画面和光影特效,然而史克威尔表示游戏目前与DirectX11不兼容,但是在新版上线后他们会将兼容DX11作为一个里程碑目标来对待,而届时游戏的画面效果也将再次提高。

4. 没有疲劳系统、任务系统改变

歧视疲劳系统在《最终幻想14》的1.18补丁中已经移除,另外原版的常规任务(levequest)不再是获取经验的主要途径,但是常规任务仍会保留。

5. 职业调整

职业在很多方面都经过了重新设计,但是兵器库系统(Armoury)和专业系统(Job)仍然扮演重要角色,随着战斗系统的改变,新版中不同职业不同技能的机制和玩法也会改变。

6. 房屋系统

虽然关于房屋系统官方透露的不多,但已知的信息是玩家可以购买一块类似副本空间的土地,然后建造房屋和院子,另外玩家可以购买、赢得或者制作装饰房子的材料和各种物品,当然房屋系统不会和《重生之境》一起上线,玩家可期待在之后的补丁中见到该系统。

7. 货币价值调整

《重生之境》将重新对游戏货币的价值进行定义,总体来说会降到原版货币的价值的十分之一,据官方称这是为了平衡新加入的玩家和老玩家的购买能力。

8. 物品调整

基于货币价值的调整,原版中一些物品将被取消,背包空间会被调整,更多的物品或被重新设计,或被调整,另外玩家已经拥有的一些物品可能会被移走,而有的物品会被转变成金币作为赔偿。

9. 新职业和专业

除了秘法师和召唤师,官方没有透露其他新职业和专业的详细信息,我们也不知道他们什么时候会上线,但预计秘法师和召唤师会与《重生之境》一同上线,另外在新版本中,玩家可以创建女性Roegadyn族和男性Miqo'te族角色。

10. 制作和采集

这一系统同样经过重新设计变得更加易于掌握,同时更加有趣。新创建的角色默认为战斗职业但玩家可以在游戏中在完成教程任务后转为采集制作职业。

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