VR黑科技:走近科学 FC光枪打野鸭是什么原理

PSVR专用光枪外设,外形不愧为岛国产品

现在,VR设备的空间定为能力已经比较成熟,解决了技术问题,射击游戏专用的光枪外设快速发展起来。先要讲讲PSVR专用的Aim控制器。

Aim 控制器上除了有一些常规的手柄按钮之外,还包括两个摇杆和追踪系统——这是通过设备前方的光球以及内置的惯性测量单元实现的。

Aim 让整个游戏体验更真实,尤其是在挥舞武器的时候,它完美模拟了现实世界中玩家检查枪械的动作。

虽然 Aim 控制器在模拟上做的很好,但它缺少枪托一样的部件,显得太像儿童玩具。另外它也没有模拟后坐力的功能,这让玩家时区了用肩膀抵着武器以使之保持稳定的乐趣。说到后坐力,用户在体验的过程中并没有感受到任何来自控制器的震动感,如果这一点没有被考虑进来的话,实在是太遗憾了。

Aim 控制器上有两个拇指大小的摇杆。在游戏中,玩家通过摇杆控制虚拟角色的前进与后退,而 Aim 控制器枪口的朝向决定了玩家的前进方向。

一开始无论谁使用这款外设都会有些笨拙,不过一旦习惯了这种设定,玩家就可以在虚拟世界中,眼睛看着一个方向而身体朝着另一个方向前行。虽然是个很小的细节,但在 VR 设备上,像Aim一样想到了这一点的厂商并不多。这样的操纵对减少使用时的眩晕也很有帮助。

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大家好啊,我是超威蓝猫,为了给各位小朋友老朋友一个学姿势学文化的平台,VR搞出了一个一颗赛艇的栏目《VR黑科技》,今天就是第一期了,所谓我有姿势我自豪,超威蓝猫我最diao,《VR黑科技》每期都会给大家讲讲和VR相关的好玩新技术,欢迎大家疯狂评论吐槽。

今天就讲讲和光枪射击,也就是打手枪有关的好玩意儿~

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除了《打鸭子》我们的童年还有哪些打手枪游戏

FC《打鸭子》游戏使用的塑料枪估计是老玩家们最早的“打手枪”活动了。这款游戏是任天堂FC的首发游戏,1984年上市,最终一共卖出了3000万份。这把塑料枪Zapper也成了史上最畅销的游戏外设之一,圆了不少孩子的“打枪梦”。

除了打鸭子,同时期的光枪射击游戏还有不少。比方说:

警技射击(Hogan's Alley),玩家要注意三个人中正确的目标。

荒野枪手(Wild Gunman),在决斗模式下把握正确时机来打倒眼前的敌人,太早或太晚开枪都会失败。

国内玩家和《打鸭子》一样熟悉的《打飞碟》(Clay Shooting)。

出现了更复杂的类型,如包含使用光枪在内的多种模式的鳄鱼先生(The Adventures of Bayou Billy)。

受限于FC和任天堂塑料光枪的性能,玩家基本只能对着一个静止不动的屏幕来上几发,很难射个过瘾。

我第一次打手枪打到开心是在街机厅里对着不知火舞。。。

。。。旁边的《VR战警》

和VR战警类似的还有《死亡之屋》、《生化危机:枪下游魂》等等。

当年打几发子弹就甩一下枪的感觉实在是过瘾。

奇怪的是,虽然光枪射击游戏很受玩家喜爱,但不久之后确消失了,这是为什么呢?

童年的一大疑问,《打鸭子》是什么原理?

原因有两个,第一是街机厅的整体衰退,在街机厅聚众打枪的日子一去不回。

第二是因为家用电视从显像管时代发展到了液晶电视时代。

为什么液晶电视就不能玩原来的光枪射击游戏了呢?这就要从早期光枪射击游戏的原理说起了。

说起来也非常简单,和多数人想象的不同,任天堂打野鸭游戏使用的Zapper光枪实际上是一个接收器而不是发射器。在玩家扣下扳机的一瞬间,光枪会接收玩家瞄准位置的画面。同时,屏幕迅速依次显示如下几个画面,然后恢复到游戏画面,时间极短,肉眼难以识别。FC主机会根据光枪采集到的色块亮度,判断是否击中目标。

这一技术的实现依赖显像管电视的扫描线成像原理,后来家用电视普遍发展到投影电视和液晶电视,这一技术也就不再适用。

PSVR专用光枪外设,外形不愧为岛国产品

现在,VR设备的空间定为能力已经比较成熟,解决了技术问题,射击游戏专用的光枪外设快速发展起来。先要讲讲PSVR专用的Aim控制器。

Aim 控制器上除了有一些常规的手柄按钮之外,还包括两个摇杆和追踪系统——这是通过设备前方的光球以及内置的惯性测量单元实现的。

Aim 让整个游戏体验更真实,尤其是在挥舞武器的时候,它完美模拟了现实世界中玩家检查枪械的动作。

虽然 Aim 控制器在模拟上做的很好,但它缺少枪托一样的部件,显得太像儿童玩具。另外它也没有模拟后坐力的功能,这让玩家时区了用肩膀抵着武器以使之保持稳定的乐趣。说到后坐力,用户在体验的过程中并没有感受到任何来自控制器的震动感,如果这一点没有被考虑进来的话,实在是太遗憾了。

Aim 控制器上有两个拇指大小的摇杆。在游戏中,玩家通过摇杆控制虚拟角色的前进与后退,而 Aim 控制器枪口的朝向决定了玩家的前进方向。

一开始无论谁使用这款外设都会有些笨拙,不过一旦习惯了这种设定,玩家就可以在虚拟世界中,眼睛看着一个方向而身体朝着另一个方向前行。虽然是个很小的细节,但在 VR 设备上,像Aim一样想到了这一点的厂商并不多。这样的操纵对减少使用时的眩晕也很有帮助。

后坐力也能模拟,眼睛一闭就和真的一样

Aim像玩具一样轻巧没有后坐力,不能玩得尽兴,Striker VR公司的Arena Infinity。这把枪虽然外形和现实中的武器差距很大,但是玩家带上VR头盔以后,这把枪对真实枪械的模拟可以说是相当完美。

Arena Infinity在自带的一套程序的支持下,可以精确的模拟手动、半自动、全自动等不同射击模式,同时也能模拟电磁炮等科幻枪械(发射前装填)的射击感,或是用电锯将僵尸生生劈开的酸爽。

这把枪暂时还未上市,但是根据官方的介绍。未来它将可以支持Valve公司Lighthouse全屋追踪系统、Oculus?Constellation和PlayStation Move等系统的支持。目前的三大主流VR设备都能运行。

手机射击外设,人人都能光天化日打手枪

和前面中规中矩的外设相比,一款名叫 AppTag的第一人称射击游戏的专用游戏枪械,更像是科技树点歪了的结果。

看到上面绑着的那个iphone了没?是不是碉堡了?在App Store上还有三款适用于这套设备的游戏,游戏的名字就叫“App Tag”,必须购这种外设才可以玩。

游戏分为联网版和单机版!进入游戏后通过蓝牙配对连接到这把枪,然后把你的iPhone卡在枪体上专门的卡槽里,游戏会通过启动iPhone上的摄像头来在屏幕上显示玩家周围的真实场景,这时,iPhone就变成了一个瞄准具,玩家只要扣动扳机大开杀戒就行。

屏幕上还会显示玩家的子弹数量、血量还有击杀得分,每个玩家有三滴血,开火的时候屏幕上还有酷炫的特效。其实自从《精灵宝可梦Go》爆火开始,就有无数玩家和开发者在为AR射击游戏不断努力,大家在大街小巷互相“射击”的时代可能就快来了。

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【编辑:超威蓝猫】

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