最终幻想14:资料片1年半一个 将推新PVP模式

【专稿,转载请注明出处】

近日,小编前往日本拜访了《最终幻想14》研发公司SE总部,并与《最终幻想14》的制作人吉田直树,进行了深入交流。小编也从日本带回了大量独家信息,因此本次内容将分成上下两篇放出。

在上篇中吉田直树将介绍,包括:资料片的推出计划、军团召唤兽的计划、新PvP模式:Frontline、生产职业的玩法和乐趣。

而在下篇中,他将进一步探讨:剧情在游戏中的作用、2.5秒公共CD时间的必要性、中日韩乃至欧美MMO的特点和变化、以及SE的痛点:FF动画化,敬请期待。

记者与《最终幻想14》制作人吉田直树(右)

资料片一年半一部 军团召唤兽是古代蛮神

:国服已经进行了首测,玩家发现有些地方有配音,但是有些地方没有,国际服也存在这样的情况,为何会做这样的设计?不全部给游戏内容配音呢?

吉田直树:因为现在是国际服,语言有日语、英语、法语、德语,之后会有中文、可能还会有韩语,因为基础版本是日语,所以先要翻译然后再配音。如果等这些都完成后,再出补丁的话,可能要等半年的时间。这在MMO运营来讲,不太现实。不像看电视剧,你会等半年再看下一集。

目前是在游戏品质和更新速度间做的平衡。目前有些游戏会全程都有配音,我觉得有些过火。我比较好奇,中国玩家都在不断地跳过剧情,现在又要全部语音。所以目前就是重要的剧情会加入语音,会更有代入感。不太重要的部分,考虑到更新速度,就不会加入语音。

:国际服的玩家现在也很期待新的资料片会在什么时候发布?未来新资料片的发布周期会是什么样的?

吉田直树:关于资料片,现在国际服也没有明确何时发布,接下来在E3展会有比较大的动作,国际服今年在10月、11月会在拉斯维加斯、伦敦和东京举办类似暴雪嘉年华的活动,关于《魔兽世界》每年一个资料片的问题,暴雪确实有发表过,但是没有做到一年一个吧。我希望能够一年半一个资料片,一年一个资料片不太可能,至少也得做到和《魔兽世界》一样的节奏。

:此前您曾经提到了,会有一个军团召唤兽的计划,现在的进度如何?届时会不会以FATE形式出现?

吉田直树:目前还没有一个明确的发布时间,但就系统而言 ,可能会出现一个古代蛮神,部队将蛮神打倒后可以获得一个权力,然后可以进行一次召唤。获得任何副本之类的一次胜利,但是具体的实现方式目前还不是很确定。

刚才提到的FATE,可能服务器中的玩家都会参与,这种方式可能不会特别好。

下一页:新PVP“Frontline”更强调策略 PVE和PVP分开做职业平衡

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近日,小编前往日本拜访了《最终幻想14》研发公司SE总部,并与《最终幻想14》的制作人吉田直树,进行了深入交流。小编也从日本带回了大量独家信息,因此本次内容将分成上下两篇放出。

在上篇中吉田直树将介绍,包括:资料片的推出计划、军团召唤兽的计划、新PvP模式:Frontline、生产职业的玩法和乐趣。

而在下篇中,他将进一步探讨:剧情在游戏中的作用、2.5秒公共CD时间的必要性、中日韩乃至欧美MMO的特点和变化、以及SE的痛点:FF动画化,敬请期待。

记者与《最终幻想14》制作人吉田直树(右)

资料片一年半一部 军团召唤兽是古代蛮神

:国服已经进行了首测,玩家发现有些地方有配音,但是有些地方没有,国际服也存在这样的情况,为何会做这样的设计?不全部给游戏内容配音呢?

吉田直树:因为现在是国际服,语言有日语、英语、法语、德语,之后会有中文、可能还会有韩语,因为基础版本是日语,所以先要翻译然后再配音。如果等这些都完成后,再出补丁的话,可能要等半年的时间。这在MMO运营来讲,不太现实。不像看电视剧,你会等半年再看下一集。

目前是在游戏品质和更新速度间做的平衡。目前有些游戏会全程都有配音,我觉得有些过火。我比较好奇,中国玩家都在不断地跳过剧情,现在又要全部语音。所以目前就是重要的剧情会加入语音,会更有代入感。不太重要的部分,考虑到更新速度,就不会加入语音。

:国际服的玩家现在也很期待新的资料片会在什么时候发布?未来新资料片的发布周期会是什么样的?

吉田直树:关于资料片,现在国际服也没有明确何时发布,接下来在E3展会有比较大的动作,国际服今年在10月、11月会在拉斯维加斯、伦敦和东京举办类似暴雪嘉年华的活动,关于《魔兽世界》每年一个资料片的问题,暴雪确实有发表过,但是没有做到一年一个吧。我希望能够一年半一个资料片,一年一个资料片不太可能,至少也得做到和《魔兽世界》一样的节奏。

:此前您曾经提到了,会有一个军团召唤兽的计划,现在的进度如何?届时会不会以FATE形式出现?

吉田直树:目前还没有一个明确的发布时间,但就系统而言 ,可能会出现一个古代蛮神,部队将蛮神打倒后可以获得一个权力,然后可以进行一次召唤。获得任何副本之类的一次胜利,但是具体的实现方式目前还不是很确定。

刚才提到的FATE,可能服务器中的玩家都会参与,这种方式可能不会特别好。

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新PVP“Frontline”更强调策略 PVE和PVP分开做职业平衡

:不久前您接受我们采访的时候,曾经提到过会加入Frontline的PVP内容,能否具体介绍一下这一内容?

吉田直树:会分成3个势力来进行,不是简单的A对B。在考虑己方的行动的同时还要考虑到另外两方的行动。他们有没有结盟,先和谁结盟,先把谁干掉等等。所以这样可以体会到指挥官的乐趣,还有就是队伍的乐趣。

当然和目前已经有的4V4,纯拼技术和装备的不一样,更多的是策略性方面的要素在里面。

:因为会涉及到大量玩家进入PVP,《最终幻想14》在配置要求上,会不会有所担心?

吉田直树:这部分应该没有必要担心,因为针对美术品质的调整,《最终幻想14》应该是目前世界上最细致的一款。它可以针对不同的PC做出相应的调整。当然如果想赢的话,还是要有一点投入的。但是绝对不会出现低配的机器不能玩的情况。

:在过去一些游戏中,PVP和PVE的职业平衡都是相当难处理的部分,《最终幻想14》会在职业平衡方面,是怎么做的?

吉田直树:《最后幻想14》中PVE和PVP的计算方式是分开的。特别是在加入Frontline后,针对PVP的平衡会在PVP计算方式中展开,不会影响PVE,同样调整PVE时也不会影响PVP,我希望玩家在体验完PVP后,在针对这方面提出一些意见。

下一页:生产职业价值随版本变化 乐趣是根据版本贩卖装备

生产职业价值随版本变化 乐趣是根据版本贩卖装备

:在国际服中体验过《最终幻想14》的玩家,会觉得生产职业在游戏中的作用并不是很大,特别是后期,没有对生产职业制作出来的装备的硬性要求,您怎么看待这种情况的?

吉田直树:这种现象估计是在2.1时,另外高等级的装备不应该是生存系能够做出的装备,因为如果做出来的话,就没有人会去完成比较难得任务了。

2.0版开始后,道具等级70的,日本称为“优衣库”道具(大家都能生产的道具),能工巧匠制作的道具,等级70的装备嵌入魔晶石其实更加强。道具等级90的装备很难获得,核心玩家中能工巧匠制作的道具是最强的,但等级90的装备渐渐到手后,当然就是90级的比较强。但是更新补丁后,道具等级扩大,能工巧匠的制作等级也扩大,现在是对于90级道具嵌入魔晶石的装备最强。

但是可能到了2.3版,大家等级提升了,能工巧匠的价值就会变小。之后下一个版本道具等级又会开放,能工巧匠的价值也又会跟着提升,大概就是这样一个感觉。

:那么对于生产职业来说,游戏的乐趣又在什么地方?

吉田直树:由于《最终幻想14》的装备系统比较特殊,玩家可以更换武器,体验各种职业,包括能工巧匠,所以我的理念就是,不能作为能工巧匠只制作一件或一种装备,而是能够根据补丁,根据时间,能工巧匠考虑制作怎样的装备去贩卖,这样才是能工巧匠的乐趣所在。

国际服众有一个很有趣的现象,接下来可能会更新2.2.8版本,目前国际服中关于能工巧匠已经在讨论了,要在2.2.8版本中卖什么东西。所以已经有很家开始提前准备相关的材料了。

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