十年回首 传奇的不老秘笈

时代已经发展到了赋予网络游戏全新解释的一刻。当《传奇》展现出其王者实力之时,网络游戏的含义发生了天翻地覆的变化。网络游戏卖的不仅是游戏,更是网络,是服务。游戏好不好,玩家说了算。正是坚持以用户体验为中心,盛大总结出决定一款网游是否成功的五字真言:卡挂掉充安——卡机、外挂、掉线、充值、安全。

传奇早期的成功,源于其一直牢牢占据网吧市场,并针对网吧用户的需求进行营销和推广——海报轰炸和地面推广。网吧玩家们有着良好的付费习惯且每个月的花费不菲,约为100~200元,以网费为主。更重要的是,他们能接受《传奇》的时间收费模式。要想让它成为真正的好游戏,还需要包装、宣传、推广、造势、运营等。它还需要在恰当的时间,以恰当的方式出现在玩家面前,还需要不断从外部强化它的好。

业界曾经流行一种说法:PC GAME就象是一场电影,再好看上几遍就够了;而网络游戏则象是电视连续剧,经典的可以让你享受一两年甚至更长时间。《传奇》的版本更新频率是无与伦比的:2001年11月17日,《传奇》1.2版本全面更新;2002年2月8日,《传奇》新春特别版:富甲天下登场; 2月19日,《传奇》1.5新版“热血”开始更新; 8月10日,《传奇》“热血”虎卫版登场; 11月1日,《传奇》1.6版“热血神鹰”全面升级完毕。

即使从现在的角度看来,《传奇》当初在游戏里举行的活动,其活动的连续性和对玩家的强劲吸引力依然可供借鉴和参考,寻情记、百人抢亲、热血足球、天下第一战,那是一种让玩家真心参与游戏活动的吸引力。针对玩家的反馈意见,《传奇》甚至达到了三天一小改、五天一大改的地步。游戏里的很多武器名称如屠龙等,都取了更合中国玩家胃口的名字。

在运营方面,盛大很早就开通了电子支付功能以及盛大一卡通,这极大地方便了游戏用户。盛大强大的市场宣传能力也令业界震惊并心存畏惧。甚至不用广告费,《传奇》的一举一动都会成为全国各大媒体的头条新闻。《传奇》在广告、网吧海报和地面推广的狂轰乱炸,使得那个时候的中国,很少没有人没有听说过《传奇》。上至40~50岁的成年人,下至十几岁的孩子,都曾经痴迷过这个游戏。

2002年10月3日,中韩联手打击侵权《传奇》私服,正告不良居心者勿越雷池。包括后来的刷钱复制,都在官方的回档、打击下获得了节制,也让这个游戏生存至今。再来看看与《传奇》同时代对手们后来的惨状吧,90%以上死于外挂,剩下的则死于私服。

《传奇》如今在中国已经成为一种经典了,九年以来,在2D MMO领域,在游戏性上超越《传奇》的游戏一直没有出现。对于新一代的游戏策划们而言,《传奇》的设计乃至运营依然是他们研究并效仿的对象之一。

传奇家族 巩固阵地的多头出击

《传奇》让盛大掘到了第一桶金,也为中国培养了第一批忠实的网络游戏玩家。2002年,盛大占据了中国网络游戏业68%的市场份额,,成为世界第一大网络游戏运营商。仅收费一个月就为盛大收回了全部成本,就2002年一个年度,《传奇》游戏就为盛大带来约6亿元人民币的收入,超过国内三大门户网站的收入总和。

盛大通过打通研发/平台运营/渠道产业链,收编私服,悬赏打击外挂,控股Actoz,开启免费模式,并最终拿回了《1.80英雄合击》的运营权。

至此,盛大旗下的《传奇》系列达到了四款:《热血传奇》、《传奇外传》、《传奇归来》、《传奇续章》。

这是一个真正的传奇,没有之一!

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